AIで広告クリエイティブを作る方法:ステップバイステップガイド

Tryatriaチーム15分で読める

AIを広告クリエイティブ制作に使おうとするチームのほとんどが、同じ過ちを犯します。検索エンジンのように扱い、いくつか単語を入力し、最初に出てきた画像を使い、「このツールは使えない」と判断してしまうのです。AI広告クリエイティブツールは、高速で融通の利かない新人デザイナーに近い存在です——頼んだことを文字通り実行するので、出力の品質はほぼすべて、あなたの依頼の仕方次第になります。このガイドでは、プロンプトを広告予算をかける価値のあるクリエイティブへ変える実際のワークフローを、最初から最後まで解説します。実際の例としてTryatriaを使いますが、根底にあるプロセスを理解すれば、同じ手順はどのAI広告クリエイティブ生成ツールにも当てはまります。

商品のAI生成広告クリエイティブのバリエーションを、並べてグリッド表示した画像

TL;DR

  • プロンプトは短い検索クエリではなく、クリエイティブブリーフのように書く——商品、オーディエンス、アングル、フォーマットを明確に。
  • 6〜10枚をまとめて生成し、個々の画像ではなくバッチ全体で判断してから、そのプロンプトが機能したかを決める。
  • 反復するときは一度にひとつの変数だけを変え、どの変更が結果に効いたのかを見分けられるようにする。
  • 配信前に、使用する掲載枠に必要なすべてのアスペクト比で書き出し、どのバリアントを何に対してテストしているのかを記録する。

AI広告クリエイティブ生成の実際の仕組み

AI広告クリエイティブツールは、テキストのプロンプトを読み取り、それに合った画像(または少数の画像セット)を生成します。カメラも撮影もデザインファイルも不要です。モデルは実質的に何百万もの商品写真、広告レイアウト、照明のセッティングを学習しており、学んだ要素を組み合わせてあなたの説明に合わせた画像を作り出します。これは特に広告クリエイティブにとって本当に有用です。なぜなら、広告クリエイティブに必要なのは完璧なアセットをひとつ作ることではなく、オーディエンスの前に出してデータに勝者を選ばせられる、十分に質の高いバリエーションを多数作ることだからです。ワークフローが崩れるのは、人々が「一回きり」の考え方で取り組むときです——プロンプトひとつ、画像ひとつ、判断ひとつ。代わりに、これを生産ラインのように捉えましょう——バッチを投入し、データを得る——このガイドの残りは、そのラインをうまく回すための仕組みにすぎません。Tryatriaはまさにこのループを中心に設計されています。欲しいクリエイティブを説明すると、バッチを生成し、必要な比率で書き出し、その後のテストから得られるデータが次に何を生成すべきかを教えてくれます。このガイドの内容は特定のジェネレーターのインターフェースに依存していません——Tryatriaでも他のAI広告クリエイティブツールでも、ワークフローは同じです——ただし、具体的なツールを念頭に置くと各ステップをイメージしやすいため、このガイドではそれを例として通しています。

8ステップのワークフロー

1ツールに触れる前に、1文のクリエイティブブリーフを書く

最初のプロンプトを書く前に、1文を書きましょう。商品、オーディエンス、アングルの3点です。「ランニングシューズ、初めての10kmレースに向けて練習中の人向け、アングルは『このシューズなら最初の1マイルが楽に感じられる』」のような文です。この1文こそ、漠然としたリクエストを明確な視点を持ったクリエイティブへ変える原動力になります。これがないと、書くプロンプトはすべてぶれ、生成されるバッチごとに前回とのつながりが感じられなくなります。残りのステップを進めている間、この文は目につく場所に貼っておきましょう。すべての出力を照合する基準になるのがこの文です。Tryatriaを使っているなら、最初の生成前にブリーフ欄に入力しておく価値がある文でもあります。その後のすべて——プロンプト、バッチ、最終的なクリエイティブ——はこの文に遡るからです。

ジェネレーターを開く前に、1行のクリエイティブブリーフを書き出す様子
ジェネレーターを開く前に、1行のクリエイティブブリーフを書き出す様子

2起点を選ぶ

一般的に、起点は3つあります。参考としてアップロードする実際の商品写真、参考画像なしでシーンを説明する方法、そしてスマホのカメラで撮影したように見えるUGC風のフレームです。商品写真の参照は、商品そのものが売りになる場合に最適です——靴、ボトル、ガジェットなど。プロンプト空白のシーン生成は、商品よりも瞬間の雰囲気が重要なライフスタイル系や感情に訴えるアングルに向いています。UGC風のフレームは、広告であることを主張するよりもフィードに溶け込む必要がある場合に最適です。手持ちのアセットがあるからという理由ではなく、ステップ1で書いた1行のブリーフに合うものを選びましょう。

3つの起点:商品写真の参照、シーンプロンプト、UGC風フレーム
3つの起点:商品写真の参照、シーンプロンプト、UGC風フレーム

3プロンプトは検索クエリではなく、ブリーフのように書く

平凡な結果と使える結果の間に生まれる最大の品質差は、プロンプトの構造にあります。検索式のプロンプト(「ランニングシューズの広告」)では、モデルが使える情報がほとんどなく、そのアイデアの最も凡庸なバージョンに退化してしまいます。ブリーフ式のプロンプトは、被写体、状況、照明、雰囲気、構図を指定します——例えば「日の出の濡れたアスファルトの道路を走る1足のランニングシューズ。地面すれすれの低い位置から寄って撮影。靴に暖かいリムライトが当たる涼しげな青い光。被写界深度は浅く、エネルギーがありつつも落ち着いた雰囲気」。これをうまく書くのにデザイン用語は必要ありません。その場に立ってディレクションするなら、フォトグラファーに撮ってほしい光景を言葉で説明できればいいのです。

検索式プロンプトとブリーフ式プロンプト、そしてそれぞれの出力を並べて比較した図
検索式プロンプトとブリーフ式プロンプト、そしてそれぞれの出力を並べて比較した図

41枚ではなく、バッチで生成する

何かを判断する前に、同じプロンプトから6〜10枚のバリエーションを生成しましょう。AIの出力は、まったく同じプロンプトでも実際にばらつきます——明確に突出した1枚と4枚の捨て駒になるバッチもあれば、全体的にまんべんなく良いバッチもあります。1枚だけ生成してそのプロンプトを判断すると、小さくてノイズの多いサンプルで決断することになります。バッチは、メディアバイヤーがテスト用クリエイティブのセットを見るように見ましょう。本当に広告費をかけてもいいと思えるのは2〜3枚のうちどれか、そして弱い作品にない共通点は何か。Tryatriaが1つのブリーフから完全なバッチを生成するのは、まさにこのためです——目的は最初の1枚を選ぶことではなく、パターンを見抜けるだけの十分なデータポイントを得ることです。

1つのプロンプトから生成した10枚のバリエーションをグリッドに並べた図
1つのプロンプトから生成した10枚のバリエーションをグリッドに並べた図

5一度にひとつだけ変えて反復する

気に入ったバッチができたら、気に入らない部分を直そうとプロンプト全体を書き直したい衝動を抑えましょう。変数をひとつだけ変えて——照明、カメラアングル、背景、モデルの表情など——再生成します。5つ同時に変えて新しいバッチが良くなったとしても、どの変更が効いたのか分からず、次の商品で意図的に繰り返すことができません。これはその場では遅く感じますが、1ヶ月のキャンペーンを通せば遥かに速くなります。毎回ゼロから学び直すのではなく、各変数が何をもたらすかのメンタルモデルを構築できるからです。再生成したバッチごとに、何を変えたかの短いメモを残しておきましょう——一度きりの改善が、次のブリーフで引き出せる再現可能な調整になります。

基本からプロンプトの変数を正確にひとつだけ変えて再生成した4枚のバリエーション
基本からプロンプトの変数を正確にひとつだけ変えて再生成した4枚のバリエーション

6画像上のテキストとオファーのコールアウトを加える

メッセージのない印象的な画像は、短く読みやすいコールアウト——価格、保証、ベネフィット、カウントダウン——を載せた同じ画像よりも、パフォーマンスが劣ることがほとんどです。画像上のテキストは1秒以内に読める程度の短さにし、プラットフォームのUIと重ならない位置に配置しましょう。コメント数、キャプション、ボタンはMetaとTikTokの決まった場所に表示されるので、そのスペースは空けておきます。ツールが画像内に直接テキストを生成できる場合は、最初の結果はドラフトだと思ってください。AIが描いたテキストは、公開前に必ず校正が必要です。コールアウトは最初から1つの配置に決めず、同じバッチ内でいくつかの異なる位置で生成しましょう。テキストの位置は、内容と同じくらい重要であることがよく分かります。

画像上に価格コールアウトがある場合とない場合の同じクリエイティブ
画像上に価格コールアウトがある場合とない場合の同じクリエイティブ

7掲載枠に必要なすべてのアスペクト比で書き出す

1枚の1:1画像では、現代の掲載枠の組み合わせをカバーできません。Metaのフィードは通常1:1か4:5、ストーリーズとリールは9:16、TikTokはほぼすべての掲載枠で9:16です。後から1:1の画像を9:16にトリミングすると、画像を生成する中心となった細部——靴のトゥボックス、商品ラベル、モデルの顔——が切れてしまうことがほとんどです。後からトリミングで合わせるよりも、実際に必要な比率ごとに再生成するか、プロンプトを組み直す方が速くて良い結果になります。

同じクリエイティブを掲載枠に合わせて1:1、4:5、9:16で書き出した図
同じクリエイティブを掲載枠に合わせて1:1、4:5、9:16で書き出した図

8配信前にテストを設計する

クリエイティブを公開する前に、実際に何をテストしているのか書き出しましょう。アングルか、フックか、画像上のテキストか、背景か。その単一の問いに対して2〜3つのバリアントを配信します。5つの異なる問いに対して5つのバリアントを出すと、勝者を特定の要因に帰属させられなくなります。テストには、データから本当の読み取りを得るのに十分な予算と時間をかけましょう——バリアントあたり数百インプレッションでは、ほとんど何も分かりません——そして、結果は実際に後で見返す場所に記録しましょう。次のバッチのクリエイティブがゼロからではなく、学んだことから始められるように。

バリアント、仮説、結果を記録するシンプルなクリエイティブテストログ
バリアント、仮説、結果を記録するシンプルなクリエイティブテストログ

AIと、広告クリエイティブを作る他の方法

AI生成のクリエイティブだけが広告画像を制作する唯一の方法ではなく、あらゆる状況で自動的に最適というわけでもありません。ここでは、スケジュールに沿ってクリエイティブを出稿・テストしたいときに最も重要な点について、Tryatriaのようなツールが、チームが広告クリエイティブを作る際に使う他の3つの一般的な方法と実際にどう比較されるかを示します。

機能AI生成クリエイティブ手作業によるデザインストック広告テンプレートデザイナーの雇用
最適な用途高速な反復と大量のクリエイティブ制作少数のヒーローアセットへの完全なコントロール予算ゼロで数分で公開できるリードタイムのある洗練されたブランド特化キャンペーン
スピード
最初のドラフトが1分以内はいいいえはいいいえ
昼までに10バリアント完成はいいいえいいえいいえ
コスト
予算投入前に無料で試せるはいいいえいいえいいえ
量が増えてもコストは一定はいいいえいいえいいえ
反復性
1語変えるだけで新しいクリエイティブはいいいえいいえいいえ
すべての出力が真にユニークはいはいいいえはい
必要なスキル
デザインソフトなしで使えるはいいいえいいえはい
平易な言葉のプロンプトだけで、デザインスキル不要はいいいえいいえいいえ

避けるべきよくある失敗

最初の1枚でプロンプトを判断する

1枚の画像では、そのプロンプトが良いかどうかはほとんど分かりません——同じプロンプトからの出力間のばらつきは、異なるプロンプト同士のばらつきと同じくらい大きくなり得ます。方向性がダメだったと判断する前には必ずバッチ全体を見て、期待外れの1枚は結論ではなくデータポイントとして扱いましょう。

プロンプトを検索クエリのように書く

「スニーカーの広告」と「日の出の濡れたアスファルトの上で走る1足のランニングスニーカー、ローアングル、涼しげな青い光」では、出力の品質レベルが完全に異なります。検索バーに入力するような文章のプロンプトなら、何かを生成する前に、ショットの描写として書き直しましょう。

飾りのない地味な対照版を作らない

アイデアの最もスタイリッシュで野心的なバージョンだけを生成したくなるものです。常に、地味でシンプルなバージョンも一緒に生成しましょう——背景に商品を置いただけのシンプルなクリエイティブは、実際のテストで磨き上げたバージョンを上回ることが頻繁にあります。混ぜておかなければ、その事実には気づけません。どちらが見た目が良いかという自分の感覚ではなく、テストのデータに決着をつけさせましょう。

アスペクト比を書き出しの時点まで後回しにする

すべて1:1で生成して後から9:16にトリミングすると、画像が中心に据えた細部がほぼ必ず切れます。生成する前に、必要な掲載枠を決めておきましょう。後からではなく。そうすれば、書き出すすべての比率が、トリミングされた画像ではなく、意図を持って撮影されたショットのように見えます。

1つのバッチで変数を詰め込みすぎる

アングル、フック、背景、画像上のテキストを同時に変えた5つのバリアントを配信すると、勝者が出てもなぜ勝ったのかはほとんど分かりません。テストごとに変数を1つに絞ることで、次にプロンプトを書くときに結果のデータを実際に活用できます。

AI広告クリエイティブは自社チームに合っているか?

ヒーローアセットが1〜2枚以上必要になった瞬間、AI広告クリエイティブはワークフローの中でその価値を発揮します——アングルをテストし、定期的にクリエイティブを刷新し、1つのキャンペーンで5つのアスペクト比をカバーするようになれば、スピードの優位性は急速に積み上がります。特定の手作り感あふれる外観が必要な旗艦ブランドキャンペーンでデザイナーの代わりになるわけではありません。日常的なパフォーマンスクリエイティブにおいて、白紙のページと2週間のターンアラウンドの代わりになるのです。Tryatriaのジェネレーターは、このガイドのワークフロー——ブリーフを入れてバッチを出し、すべての比率で書き出す——をそのまま実装しているので、自分のプロセスに合うかどうかを確かめる最速の方法は、実際のプロンプトを1つ通して、結果のバッチと最初のテストのデータが実際に何を語るかを見ることです。

よくある質問

いいえ。実際に必要なスキルは、欲しいショットを明確かつ具体的に記述することです——デザインソフトを使うよりも、フォトグラファーにブリーフを渡すことに近い作業です。シーンを1〜2文で説明できる人なら誰でも、機能するプロンプトを書けます。

関連記事

最初の広告クリエイティブを生成しましょう

商品を説明し、アングルを選ぶだけで、数秒でクリエイティブが完成します。ブリーフもデザインソフトも、デザイナーを待つ時間も一切不要です。

生成を始める